- arti visive
- venerdì 28 ottobre 2022, 10:00 - martedì 1 novembre 2022, 23:59 (CET)
Informazioni pratiche
- Quando
- venerdì 28 ottobre 2022, 10:00 - martedì 1 novembre 2022, 23:59 (CET)
- Lingue
- italiano
- Sito web
- Sito di Lucca Comics & Games
Descrizione
Quest’anno, per la prima volta, la Rappresentanza in Italia della Commissione europea sarà partner istituzionale di Lucca Comics&Games. L’obiettivo è comunicare in chiave inedita e innovativa le priorità dell’Unione europea (Ue), in particolare le tematiche relative a NextGenerationEU e alla transizione verde e digitale. Un’attenzione particolare sarà rivolta alle nuove generazioni, protagoniste dell’Anno europeo dei giovani 2022.
La Rappresentanza in Italia della Commissione europea sarà presente a Lucca dal 28 ottobre al 1° novembre con uno spazio informativo lungo la Cortina delle Mura. Lo spazio fornirà informazioni sull’Ue e ospiterà fumettisti e content creator per momenti dialogo e live drawing. Tra gli artisti: Charlotte Le Bleu, Francesco Guarnaccia e Lorenzo Ghetti il 28/10 alle ore 17:00; Andrea Lorenzon autore di Cartoni Morti il 29/10 alle ore 10:00; Alessandro Perugini aka Pera Toons il 29/10 alle ore 18:00; Federico Palmaroli con Le frasi di Osho e Luigi Gallo il 30/10 alle ore 10:00. Tutte le attività verranno rilanciate da @europaintalia e dai canali social degli artisti.
Inoltre, la Rappresentanza in collaborazione con il Creative Europe Desk Italy MEDIA organizza una sessione informativa sul Programma Europa Creativa 2021-2027, con un focus sul Sottoprogramma MEDIA, che si terrà il 28 ottobre, alle ore 16:00, presso la Sala REC - Complesso di San Francesco.
La sessione presenterà le opportunità di finanziamento per lo sviluppo di videogame e contenuti immersivi interattivi. Nello specifico, sarà illustrato il bando “Videogames and Immersive Content Development” del Programma MEDIA, che mira ad aumentare la capacità dei produttori di videogiochi europei, degli studi XR e delle società di produzione audiovisiva di sviluppare videogiochi ed esperienze immersive interattive che abbiano il potenziale di raggiungere un pubblico globale. In questo modo, il bando contribuisce al miglioramento della competitività dell'industria europea nei mercati internazionali e permette la conservazione della proprietà intellettuale da parte degli sviluppatori europei.
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